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[BSD Socket] FreeBSD(+*nix) 버전 IPC 클라이언트측 코드

BSD Socket
2020. 4. 8. 16:05

BSD Socket 사용법 정리


FreeBSD(+*nix) 버전 클라이언트측 코드


본 포스팅에서는 FreeBSD를 포함하여 *nix를 기준으로 한 IPC Socket 클라이언트측 코드의 사용 예를 정리한다.

 

전체 코드


먼저 전체적인 코드를 훑어본다.

/* 표준 헤더 include */
#include <stdint.h> // intptr_t
#include <stdlib.h> // exit()
#include <stdio.h> // printf(), sprintf()
#include <assert.h> // assert()
#include <string.h> // strerror()
#include <errno.h> // errno

/* 유닉스 헤더 include */
#include <pthread.h> // pthread_create(), pthread_exit(), pthread_cleanup_push(), pthread_cleanup_pop()
#include <strings.h> // bzero()
#include <unistd.h> // ssize_t, read(), write()

/* 소켓 헤더 include */
#include <arpa/inet.h> // htons()
#include <sys/types.h> // socket
#include <sys/socket.h> // socket
#include <sys/un.h> // struct sockaddr_un

#define SCK_FILE "/tmp/codingcat.ipc"
#define SCK_BUFF 512
#define SCK_MESG "Hello, IPC Server!"

void cleanup_routine(void * pfdclient); // 소켓 함수 실행 중 오류가 발생할 때 수행할 공통의 해제 작업이 기술된 함수이다.

int main(void) {
	pthread_t thself; // 현재 실행중인 스레드 번호를 보관한다.

	int fdserver; // 서버에 연결하는 소켓에 대한 파일 디스크럽터.
	socklen_t cbaddrserver; // 서버측 인터넷 주소의 길이를 보관한다.
	struct sockaddr_in addrserver; // 서버측 인터넷 주소를 보관한다.
	int sockresult; // 소켓 함수의 실행 결과를 보관한다.

	size_t cbbuffserver, cbbuffclient; // 서버에서 클라이언트로, 클라이언트에서 서버로 송수신하는 문자열의 길이를 보관한다.
	char buffserver[SCK_BUFF], buffclient[SCK_BUFF]; // 서버에서 클라이언트로, 클라이언트에서 서버로 송수신하는 문자열을 보관한다.
	ssize_t rwresult; // 서버와 클라이언트간 송수신된 문자열의 길이를 보관한다.

	thself = pthread_self(); // 현재 실행중인 스레드 번호를 가져온다.
	pthread_cleanup_push(cleanup_routine, &fdserver);
	
	fdserver = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
	if (fdserver < 0) {
		printf("[FAILURE] socket(): %d(%s) @ pthread_t = %p\n", errno, strerror(errno), thself);
		pthread_exit((void *)((intptr_t)errno));
	}
	printf("[SUCCESS] socket() @ pthread_t = %p\n", thself);

	cbaddrserver = sizeof(struct sockaddr_un);
    bzero(&addrserver, cbaddrserver);
    addrserver.sun_family = AF_UNIX;
	strncpy(addrserver.sun_path, SCK_FILE, (sizeof(addrserver.sun_path) / sizeof(addrserver.sun_path[1])));

	sockresult = connect(fdserver, (struct sockaddr *)&addrserver, cbaddrserver);
	if (sockresult < 0) {
		printf("[FAILURE] connect(): %d(%s) @ pthread_t = %p\n", errno, strerror(errno), thself);
		pthread_exit((void *)((intptr_t)errno));
	}
	printf("[SUCCESS] connect() @ pthread_t = %p\n", thself);

	cbbuffserver = sizeof(buffserver);
	bzero(buffserver, cbbuffserver);

	rwresult = read(fdserver, buffserver, cbbuffserver);
	cbbuffserver = strlen(buffserver) * sizeof(char);
	if (rwresult < 0) {
		printf("[FAILURE] read(): %d(%s) @ pthread_t = %p\n", errno, strerror(errno), thself);
		pthread_exit((void *)((intptr_t)errno));
	}
	printf("[SUCCESS] read(): %zd byte(s) @ pthread_t = %p\n", rwresult, thself);
	printf(">> %s\n", buffserver);

	cbbuffclient = sizeof(buffclient);
	bzero(buffclient, cbbuffclient);
	sprintf(buffclient, "%s @ pthread_t = %p", SCK_MESG, thself);

	cbbuffclient = strlen(buffclient) * sizeof(char);
	rwresult = write(fdserver, buffclient, cbbuffclient);
	if (rwresult < 0) {
		printf("[FAILURE] write(): %d(%s) @ pthread_t = %p\n", errno, strerror(errno), thself);
		pthread_exit((void *)((intptr_t)errno));
	}
	printf("[SUCCESS] write(): %zd byte(s) @ pthread_t = %p\n", rwresult, thself);
	printf("<< %s\n", buffclient);
	
	pthread_exit((void *)((intptr_t)0));
	pthread_cleanup_pop(0);
	
	return 0;
}

void cleanup_routine(void * pfdsocket) {
	pthread_t thself;

	int fdsocket;
	int sockresult;

	fdsocket = *((int *)pfdsocket);
	thself = pthread_self();

	if (fdsocket) {
		sockresult = close(fdsocket);
		if (sockresult < 0) {
			printf("[FAILURE] close(): %d(%s) @ pthread_t = %p\n", errno, strerror(errno), thself);
		}
		printf("[SUCCESS] close() @ pthread_t = %p\n", thself);
	}

	return;
}

실행 결과 보기


위 소스 코드를 FreeBSD에서는 다음과 같이 컴파일한 후 실행할 수 있다.

$ cc 소스파일.c -o출력파일 -lpthread

pthread 함수를 사용하기 위한 옵션으로 특별히 -lpthread가 추가되었다. 이 옵션이 없다면, pthread 함수를 호출하는 부분에서 '정의되지 않은 식별자' 오류를 낼 것이다.

서버 접속에 성공하면 다음과 같이 서버로부터 메시지를 수신한다. 여기서 0x800681500은 이 클라이언트와 통신하고 있는 서버 측 thread ID이다.

서버와 문자열 교환에 성공하였을 때 서버측에서 보낸 메시지가 출력된다.

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